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  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2004年10期 黄波 周方 孙亚民
    人机交互技术是实现战场指挥控制系统的核心技术,多通道交互则是实现自然、高效的人机交互的关键技术.在建立多通道战场指挥系统模型的过程中,本文针对多通道整合问题,分析了多通道交互任务的特点,提出了一种基于元动作的...
    多通道整合军事指挥系统人机交互用户界面元动作
  • 2. 作战管理语言研究综述 (被引用9)
    作战管理语言是军事人员、指挥控制系统和军用仿真系统之间进行通信的一种协议,它可以提高系统之间的互操性和仿真系统的逼真度.通过总结近几年研究作战管理语言的文献,对作战管理语言的定义、条令、表现、协议、本体和语法以...
    作战管理语言指挥控制信息交换数据模型本体语法互操作指挥控制系统battle management language (BML)command and control information exchange data model (C2IEDM)ontologygrammarinteroperabilitycommand and control system
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2009年1期 王君 周林 雷虎民
    导弹与目标的遭遇点坐标是地空导弹指挥控制系统进行射击指挥决策的关键依据之一,必须建立精准快速的预测模型或算法.‘针对非机动空气动力目标,研究了遭遇点预测的解析模型和迭代算法.解析模型中,将导弹引导过程近似为平...
    指挥控制系统地空导弹空中目标遭遇点预测
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2006年z2期 王振 缪旭东
    作战方案的形式化是实现作战指挥自动化的基础之一,也是实现作战方案仿真评估的前提.本文通过分析作战方案的组成要素,分别运用EATI方法和XML方法对作战方案进行结构化与形式化描述.构建了作战方案类,在对作战决心进行形...
    形式化作战方案XMLEATI
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2010年1期 王君 高晓光 朱永文
    应用分布交互仿真的高层体系结构(HLA),结合地空导弹混编作战单元指挥控制系统研制背景,设计开发了基于HLA的地空导弹混编作战单元指挥控制系统综合仿真试验平台,对仿真系统的功能和组成进行了描述,重点介绍了指挥控制协...
    地空导弹作战单元指挥控制系统综合仿真试验平台Ground-to-Air Missilemixed combat unitcommand and control systemsynthesis simulationtest-bed
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2007年6期 周方
    针对指控系统软件可靠性的特点,介绍一种利用仿真环境和自动软件测试工具相结合的方法对系统软件可靠性进行测试评估的尝试.描述了仿真试验环境的组成、信息交互关系,测试过程,自动测试工具的使用以及测试结果,并对软件可...
    指挥控制系统软件可靠性测试测试评估系统仿真
  • 动态性和不确定性是军事复杂系统的典型特征,准确分析和预测复杂系统的行为非常困难。军事分析仿真评估系统将仿真系统与实际指挥控制系统有机结合,为复杂系统提供更准确的分析、预测与控制方法,从而得到更可靠的结果,有效...
    军事分析仿真评估系统作战辅助决策互操作性战场管理语言军事想定定义语言DDDAS“深绿”计划analysis and evaluation systemcampaign assistant systeminteroperabilityBattle ManagementLanguageMilitary Scenario Defmition LanguageDDDAS"Deep Green" program
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2005年5期 李敏 孙继银
    虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台.结合具体应用系统的研制开发,对虚拟战场环境生成系统的构成进行了论述,对虚拟现实技术应用于虚拟战场环境的关键技术进行了分析、探讨,包括基于复杂度的三维实体建模方法,三维地...
    虚拟战场环境军事训练三维实体建模三维地形人机交互
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2011年2期 刘跃峰 张安
    多Agent技术为网络中心战的研究和发展提供了新的思路.以网络中心战环境下飞机编队协同对地攻击系统为对象,对其多Agent系统体系结构进行了研究,分析了编队协同对地攻击作战方式的战斗组成和作战特点,提出了有限中央控制...
    多Agent系统网络中心战编队协同对地攻击分布式人工智能体系结构
  • [期刊论文] 《系统仿真学报》 ISTIC EI SCI PKU CSSCI - 2018年11期 伍文峰 张昱 荣明
    即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏对于研究指挥控制系统智能化技术有重要参考价值.针对指挥决策过程阐述了RTS游戏与战略战役级指挥控制系统的相似性,分析了RTS游戏中智能化技术面临的规划、学习、不确定和时空推理等...
    即时战略游戏指挥控制系统人工智能任务规划深度学习
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